Nemilovaný syn. Recenze hry The Elder Scrolls IV: Oblivion / Hry / iXBT Live
Před 18 lety vyšla hra, která dodnes rozbuší srdce starých hráčů – The Elder Scrolls III: Morrowind. A 4 roky po ní vyšel Oblivion, o kterém se obvykle moc nemluví. Proč? Pojďme na to přijít.

„Morrowind“ nebyl první hrou v této sérii, nebyl největší, ale úžasný ostrov Vaanderfell s drsnými dunmery, neobvyklou architekturou, příběhem o starověkém proroctví a návratu starověkého hrdiny Nerevarina, spolu s úžasnou hudbou Jeremyho Soula, odvedli svou práci. Společnost Bethesda tak světu představila jednu z nejlepších her nejen v žánru RPG, ale i v historii.
Uplynula polovina času, respektive 9 let od vydání nejúspěšnější hry série The Elder Scrolls V: Skyrim, s drsnými Nordy v zasněžené provincii Skyrim. Ti nejpozornější si už všimli, že jsem zmeškal 4. díl série – Oblivion, a to pro mě byl první v sérii The Elder Scrolls. Proč se to stalo, je tento díl špatný, o tom a mnoha dalším dále v textu.
Příběh
Příběh začíná úvodním videem, kde hlas císaře Uriela Septima VII. hlásí, že spatřil temné znamení: brány do dimenze Oblivion se brzy otevřou a zlé božstvo Mehrunes Dagon je připraveno vpadnout do Tamrielu. I císař cítí, že jeho dny jsou sečteny. My, v souladu se zavedenou tradicí série, začínáme jako vězni v císařském žaláři a v naší cele se nachází tajná chodba, kterou se po útoku záhadné organizace Mythic Dawn císař Uriel snaží uniknout.
Doprovází ho malá elitní jednotka Čepelí. Císař se schválí ke komunikaci s naším hrdinou a říká, že nás viděl ve vizi, ale jakou roli budeme hrát v dalších událostech, mu není známo. Vezmeme si nohy do rukou a využijeme příležitosti opustit naše podzemí. Po krátkém putování podzemím se naše cesty s Císařem opět zkříží. Zde vyslaní vrazi doženou Císaře Uriela a před svou smrtí nám stihne dát amulet králů, který musíme předat jeho bastardovi Martinovi. Neboť jen ten, kdo má krev králů, může zavřít brány do Oblivionu a vyhnat Dagona. Dále si můžete přečíst spoilery k hlavní dějové linii The Elder Scrolls Oblivion.
Dále se události, pokud sledujete děj hry, vyvíjejí docela předvídatelně: nacházíme Martina, zpočátku nevěří, že je synem císaře, ale pak souhlasí. My, v osobě našeho hrdiny, jako poslíček běháme z jednoho konce mapy na druhý.

Hledáme tajné rukopisy, vracíme amulet králů, který se nám podařilo ukrást. Dostáváme se do Zapomnění, zabíjíme hlavu Mytického úsvitu, získáváme poslední ingredienci pro rituál zavření bran. Mehrunes Dagon ve své inkarnaci ničí hlavní město. Martin se hrdinsky obětuje inkarnací do obrovského draka Akatoshe, vyhání Dagona a poté se promění v kamennou sochu. Krize je zastavena, brány do Zapomnění jsou zavřeny.



Gameplay
Oproti svému předchůdci se souboj posunul o krok směrem k akci, poškození se počítá přímo ze zasažení nepřítele. V Morrowindu se šance na zásah počítala pomocí neviditelných kostek. Dynamiku také zvýšila skutečnost, že magické a zbraně na blízko bylo možné používat současně, dříve pouze magické nebo zbraně na blízko.

V boji s upíry se můžete nakazit jejich nemocí a nakonec se stát upírem. Získáte nové schopnosti, ale objevují se i omezení. K pohybu po světě můžete využít rychlé cestování, které je k dispozici od samého začátku, a koně. Hrdina se může připojit k různým cechům – kouzelníkům, zabijákům, zlodějům a v každém najdete spoustu dalších úkolů a vlastní dějovou linii. Je zde možnost bojovat v gladiátorské aréně.
Závěry
A po tom všem přečtení se nabízí otázka – proč je tato hra v sérii nejméně oblíbená? Svou roli zde sehrála kombinace důvodů. Ani slovo o chybách – tohle je koneckonců Bethesda.
Začněme zápletkou, konkrétně rolí našeho protagonisty – lze ho charakterizovat jako bojového kurýra. I po dokončení hlavní zápletky jsme nazýváni – Šampionem Cyrodiilu. Jedná se o nejlepšího válečníka, ale ne o mesiáše nebo vyvoleného, a to se nehodí k sérii, ve které se odehrávají velké události. Proto byl příběh pokračován ve vynikajícím DLC “Trembling Isles”, což je skutečný konec našeho hrdiny.

Proto byl takový koncept hrdiny „šedé myši“ později opuštěn, v TES V jsme opět vyvolení. Magie – magie se stala méně šílenou a rozmanitou, mnoho buildů bylo ztraceno. Jako místo dění byla vybrána provincie Cyrodiil a jedná se o copy-paste lesů a mýtin (k vytvoření krajiny byla použita procedurální generace), malá rozmanitost biomů.

A samozřejmě skandál a rozhořčení hráčů z DLC, které nabízelo koupit postroj pro koně. Pro rok 2006 to byla novinka a nejen hráči, ale i recenzenti tento přístup kritizovali. A jak se dá zapomenout na automatické levelování, které úplně zabilo chuť pumpovat level, protože pohled na obyčejné lupiče v daedrické zbroji byl prostě úsměvný.

Pokud si teď zahrajete TES IV: Oblivion, tak jen jako součást seznámení se sérií a instalace grafických modů. Tváře postav ohromí i nepřipraveného hráče. Nebo abych doplnil příběhový oblouk Temného bratrstva, podle mého názoru nejlepší v sérii.